28
6
34
5
23
7
6
1
14
5
4
27
1
5
15
11
12
10
10
10
13
4
39
9
6
7
15
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/n227w

Uusin pistetilasto #n227w:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'44''
In
Investing 11 minuuttia sitten
13'42''
Ha
Hail car 22 minuuttia sitten
13'43''
li
lightroom 56 minuuttia sitten
5'16''
gu
guest 36 minuuttia sitten
14'44''
st
stock price 32 minuuttia sitten
10'19''
gu
guest tunti sitten
9'20''
an
anonymous tunti sitten
17'39''
Ma
Mason tunti sitten
18'14''
su
sundays dog tunti sitten
18'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#v45yk;
4'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jgqm1;
19'52''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#mgmdq;
5'48''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#e5xxg;
15'30''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#e5xxg;
5'6''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#jgvqy;
5'30''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#y0211;
14'45''
be
betting ratkaisu ongelma nro#r400y;
15'12''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#0z1vg;
3'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mgqjz;
9'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024