13
13
23
31
13
6
14
15
8
31
20
15
20
30
6
15
9
16
13
36
9
21
7
5
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l5gww

Uusin pistetilasto #l5gww:lle

be
betmgm sekunti sitten
18'52''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
12'18''
bu
business 18 minuuttia sitten
14'21''
sh
shopping 52 minuuttia sitten
4'25''
Re
Recovery 27 minuuttia sitten
8'48''
Be
Benjamin 30 minuuttia sitten
3'52''
Is
Isabella tunti sitten
8'50''
gu
guest 35 minuuttia sitten
16'30''
te
technology tunti sitten
9'2''
la
lawyer tunti sitten
17'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#nm88r;
4'15''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#2ypn9;
4'44''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#z5q1e;
9'39''
me
medical ratkaisu ongelma nro#6y24j;
7'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wyrv2;
4'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jddge;
7'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jddge;
7'2''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#2ypn9;
5'55''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#rr4g1;
11'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nmwew;
15'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024