17
6
29
28
11
13
4
21
6
8
11
3
15
20
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/65kwx

Uusin pistetilasto #65kwx:lle

Bi
Bitcoin sekunti sitten
12'5''
Ja
Jacob 9 minuuttia sitten
3'41''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
8'59''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
17'20''
gu
guest 51 minuuttia sitten
6'0''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
14'28''
gu
guest 33 minuuttia sitten
6'10''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'43''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'27''
We
Weight loss 55 minuuttia sitten
14'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#eje1k;
16'49''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#08rqr;
5'51''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#n8509;
11'23''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#qzx22;
19'0''
re
repair ratkaisu ongelma nro#eje1k;
18'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gw780;
13'22''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#k11k5;
5'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jgwze;
13'17''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#0zpn8;
12'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0zpn8;
10'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024