11
24
33
32
29
19
24
34
3
12
3
19
16
11
11
17
29
8
9
29
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/65vrn

Uusin pistetilasto #65vrn:lle

de
degree sekunti sitten
17'20''
gu
guest 7 minuuttia sitten
8'21''
Is
Isabella 31 minuuttia sitten
7'52''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
15'22''
ch
chocolate 45 minuuttia sitten
5'33''
an
anonymous tunti sitten
15'32''
Wi
William 32 minuuttia sitten
7'52''
fi
finance 40 minuuttia sitten
13'45''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'12''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
12'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#lrk6g;
9'35''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#lrk6g;
14'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmvvw;
12'34''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#3nzpk;
6'2''
re
repair ratkaisu ongelma nro#okk1q;
17'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okm9q;
6'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#31qp6;
16'14''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#3nzpk;
9'59''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#l0e01;
13'41''
fa
family ratkaisu ongelma nro#3nzpk;
9'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024