17
35
6
7
23
16
7
17
4
5
21
34
22
13
9
6
3
8
6
11
8
14
33
19
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/6ymgr

Uusin pistetilasto #6ymgr:lle

ph
photography sekunti sitten
9'18''
gu
guest 14 minuuttia sitten
10'1''
Ur
Urgent 28 minuuttia sitten
4'52''
cr
crackstreams 16 minuuttia sitten
5'25''
fr
freelance 37 minuuttia sitten
13'13''
re
realtor tunti sitten
3'55''
te
technology tunti sitten
17'25''
pr
programs tunti sitten
4'43''
an
anonymous tunti sitten
7'42''
an
anonymous tunti sitten
19'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pj9kj;
18'59''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#gyvg4;
18'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mg162;
10'57''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#pjxqg;
15'20''
te
technology ratkaisu ongelma nro#mg162;
10'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mg162;
18'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q2gw9;
14'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6491n;
14'54''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l00rl;
9'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n8rvw;
12'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024