13
29
5
28
9
11
8
16
28
6
9
13
8
8
4
3
8
7
3
9
11
15
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/75x29

Uusin pistetilasto #75x29:lle

Ja
Jacob sekunti sitten
5'53''
cr
crackstreams 8 minuuttia sitten
19'16''
Ev
Evelyn 38 minuuttia sitten
11'42''
se
semrush 20 minuuttia sitten
18'46''
yo
youtube 29 minuuttia sitten
12'59''
At
Attorney 17 minuuttia sitten
12'41''
so
social tunti sitten
7'41''
gu
guest tunti sitten
5'32''
So
Sophia 58 minuuttia sitten
17'23''
ou
outsource tunti sitten
6'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxk5p;
14'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxk5p;
10'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4py4;
14'7''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#lgr12;
10'3''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#n22dr;
6'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovdvd;
10'38''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#3jyn9;
10'38''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#lxk5p;
16'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v08ky;
7'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovdvd;
18'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024