8
27
9
10
9
9
3
3
28
8
17
5
16
13
12
16
10
26
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/75zx1

Uusin pistetilasto #75zx1:lle

gu
guest sekunti sitten
12'17''
wo
workforce 11 minuuttia sitten
5'55''
Ha
Hail car 21 minuuttia sitten
11'36''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
3'43''
gu
guest tunti sitten
12'31''
ma
makeup tunti sitten
18'8''
so
social 52 minuuttia sitten
12'45''
Cl
Classes tunti sitten
14'31''
Ol
Oliver 2 tuntia sitten
10'40''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#enrx4;
14'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z5p8v;
8'52''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#nm88r;
18'49''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#nm88r;
13'3''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#nmwew;
18'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#19xn9;
8'30''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#z5p8v;
3'28''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#rrrg1;
15'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p2jzr;
19'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p2q60;
13'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024