14
4
13
25
6
24
4
26
29
6
29
3
3
17
7
4
13
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/7kpjj

Uusin pistetilasto #7kpjj:lle

re
refinancing sekunti sitten
18'10''
Sh
Shopify 14 minuuttia sitten
6'21''
fi
finance 10 minuuttia sitten
13'17''
wo
workforce 20 minuuttia sitten
12'59''
No
Noah 47 minuuttia sitten
19'7''
Lo
Logan tunti sitten
15'21''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
15'46''
fi
fishing tunti sitten
9'32''
ma
magento tunti sitten
8'3''
gu
guest tunti sitten
12'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#y9g19;
11'16''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#xprgp;
17'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xprgp;
15'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv9m9;
16'49''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#nwz0x;
7'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xprgp;
11'48''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#4g1qe;
11'56''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#pqxqg;
13'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vv9m9;
19'31''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#7ngqj;
8'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024