19
11
35
27
27
20
16
27
1
12
3
13
16
17
3
13
9
31
7
10
2
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/7p74j

Uusin pistetilasto #7p74j:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'20''
gu
guest 6 minuuttia sitten
14'31''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
6'49''
fi
finance 45 minuuttia sitten
16'27''
Ch
Charlotte 29 minuuttia sitten
16'52''
an
anonymous tunti sitten
11'13''
an
anonymous tunti sitten
6'33''
Mi
Mia 33 minuuttia sitten
16'16''
Be
Benjamin tunti sitten
14'0''
fr
freelance 55 minuuttia sitten
9'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#yqk59;
19'32''
de
degree ratkaisu ongelma nro#je5n1;
9'46''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#zvz9e;
4'50''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#kde04;
4'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jex79;
9'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#re5vy;
17'8''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#yqk59;
17'43''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#zvz9e;
15'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0mxy;
12'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0mxy;
19'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024