29
15
10
17
10
25
14
34
13
9
10
10
13
5
14
10
8
28
9
25
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/7p75m

Uusin pistetilasto #7p75m:lle

su
sundays dog a second ago
18'15''
gu
guest 16 minutes ago
4'37''
Ch
Charlotte 18 minutes ago
11'59''
an
anonymous 10 minutes ago
9'22''
At
Attorney 18 minutes ago
12'32''
an
anonymous an hour ago
10'34''
Bi
Bitcoin an hour ago
17'1''
an
anonymous 57 minutes ago
6'20''
mo
mortgage an hour ago
8'12''
in
intergration 38 minutes ago
4'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#y1821;
8'15''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#y9rmn;
11'37''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#1g8q9;
13'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1yzd6;
9'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y1821;
4'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#594pw;
9'32''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#gq514;
12'25''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#wp2ry;
10'35''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#zgkmv;
4'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jn2g4;
15'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024