27
4
23
5
9
8
18
5
23
2
6
6
4
7
4
4
13
8
22
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/7pre9

Uusin pistetilasto #7pre9:lle

st
stock price sekunti sitten
3'22''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
7'30''
El
Elijah 7 minuuttia sitten
17'20''
cr
crackstreams 58 minuuttia sitten
7'0''
In
Internet tunti sitten
8'52''
No
Noah tunti sitten
7'9''
ou
outsource 42 minuuttia sitten
10'14''
li
lightroom 2 tuntia sitten
8'34''
Av
Ava tunti sitten
7'2''
an
anonymous tunti sitten
15'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Av
Ava ratkaisu ongelma nro#9gmm0;
18'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59gvw;
3'32''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#1gmr0;
5'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pqykz;
7'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7n1p4;
10'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gp8k;
16'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpv01;
8'46''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#7n1p4;
10'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pqykz;
13'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gmm0;
13'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024