20
5
6
11
12
31
13
7
5
9
13
38
12
4
27
15
13
4
6
12
5
6
11
8
24
12
13
14
6
15
28
8
18
6
20
23
9
1
8
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/7rpe1

Uusin pistetilasto #7rpe1:lle

gu
guest sekunti sitten
8'25''
Lo
Logan 11 minuuttia sitten
6'23''
ma
masters 32 minuuttia sitten
5'27''
pr
programs 42 minuuttia sitten
14'24''
No
Noah 23 minuuttia sitten
7'43''
ov
overtons tunti sitten
7'43''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
17'51''
gu
guest tunti sitten
17'28''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'2''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v42qz;
18'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v42qz;
5'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n8zzr;
19'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gy2k0;
4'9''
da
damage ratkaisu ongelma nro#w5vzq;
15'23''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#w5vzq;
11'52''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#mgvw2;
6'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y0701;
16'23''
be
betting ratkaisu ongelma nro#52mgd;
14'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#957xw;
13'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024