20
22
8
3
12
12
8
23
9
4
19
3
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/87z5k

Uusin pistetilasto #87z5k:lle

Wo
Workers sekunti sitten
19'3''
gu
guest 18 minuuttia sitten
9'44''
Ma
Mason 8 minuuttia sitten
17'40''
ma
makeup 27 minuuttia sitten
11'10''
gu
guest 15 minuuttia sitten
19'50''
an
anonymous tunti sitten
8'58''
te
technology tunti sitten
18'59''
Ja
James tunti sitten
18'49''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
13'41''
gu
guest tunti sitten
16'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1gzyk;
14'25''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#m61j2;
6'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgkne;
10'16''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#pqx2g;
19'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wp2jq;
9'37''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#2keq9;
3'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59ym8;
7'15''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#8vmde;
5'34''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#exdzn;
18'50''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#6wrj5;
4'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024