20
28
12
14
11
34
13
39
8
10
16
5
6
11
6
4
30
6
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/8kq0e

Uusin pistetilasto #8kq0e:lle

El
Electricity sekunti sitten
19'36''
Cl
Claim 10 minuuttia sitten
14'17''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
7'48''
sp
specialist 11 minuuttia sitten
16'48''
wo
workforce tunti sitten
12'7''
In
Internet tunti sitten
3'54''
ma
make money tunti sitten
10'37''
gu
guest 54 minuuttia sitten
12'58''
se
semrush 38 minuuttia sitten
6'35''
gu
guest 37 minuuttia sitten
14'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#l4ym4;
7'48''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#lgpdm;
10'1''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#lqk79;
7'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jv91;
7'19''
br
brother ratkaisu ongelma nro#ov7rd;
4'46''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#l0g52;
14'9''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#lqk79;
19'29''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3e09k;
17'32''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#3eg74;
4'54''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#3w0ey;
12'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024