42
22
16
14
16
22
9
37
15
17
2
18
18
1
26
1
6
15
18
24
3
16
3
3
12
3
5
8
23
3
16
14
6
11
19
12
27
13
14
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/8z9nk

Uusin pistetilasto #8z9nk:lle

Am
Amelia sekunti sitten
11'39''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
6'50''
Re
Rehab 37 minuuttia sitten
19'48''
El
Elijah 29 minuuttia sitten
8'24''
At
Attorney 35 minuuttia sitten
12'35''
re
relief 20 minuuttia sitten
3'27''
an
anonymous tunti sitten
19'23''
fa
family tunti sitten
8'9''
an
anonymous tunti sitten
11'57''
gu
guest tunti sitten
14'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#ek5g4;
3'39''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#7jr8k;
18'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8855;
9'43''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#6mdmj;
10'37''
br
brother ratkaisu ongelma nro#yvqe6;
18'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k85pm;
19'12''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#21vqz;
7'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0y661;
7'21''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#0yx61;
11'53''
so
social ratkaisu ongelma nro#yvqe6;
3'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024