5
11
41
11
14
9
3
17
11
16
39
4
19
25
12
25
16
4
23
22
14
6
15
4
34
23
20
11
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/9n0m0

Uusin pistetilasto #9n0m0:lle

gu
guest sekunti sitten
4'36''
fa
family 18 minuuttia sitten
15'23''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
19'0''
Ja
James 15 minuuttia sitten
15'40''
gu
guest tunti sitten
15'24''
gu
guest tunti sitten
10'43''
Ol
Olivia tunti sitten
17'11''
fi
finance 2 tuntia sitten
5'46''
fi
fishing 56 minuuttia sitten
9'15''
fr
freelance 2 tuntia sitten
8'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#9njdk;
12'5''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#19mg6;
13'35''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#4ky7p;
19'11''
da
damage ratkaisu ongelma nro#554g9;
6'20''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#554g9;
4'13''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#550g9;
13'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m878r;
18'57''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#9njdk;
13'5''
be
betting ratkaisu ongelma nro#jd1v9;
9'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yqp8;
14'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024