8
22
4
26
4
10
6
11
22
12
13
10
8
16
8
8
1
16
2
8
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/9qj6q

Uusin pistetilasto #9qj6q:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'0''
gu
guest 18 minuuttia sitten
6'8''
pe
petrol 28 minuuttia sitten
15'14''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
10'26''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
17'1''
gu
guest tunti sitten
7'24''
Mi
Mia tunti sitten
14'25''
Ch
Charlotte tunti sitten
12'26''
in
insurance tunti sitten
16'3''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
8'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#k91k1;
6'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4gjjg;
9'18''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#jnq4e;
7'2''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#19k49;
15'36''
so
software ratkaisu ongelma nro#nw69r;
14'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nw8nk;
17'20''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#rw4w0;
7'20''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#nw24w;
13'44''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#dmx2j;
4'24''
fa
family ratkaisu ongelma nro#rw4w0;
16'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024