3
15
27
12
5
4
12
23
10
27
5
17
3
6
12
4
7
3
6
27
1
27
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/9qkzk

Uusin pistetilasto #9qkzk:lle

gu
guest sekunti sitten
15'12''
Av
Ava 16 minuuttia sitten
4'53''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
4'24''
te
teriyaki 36 minuuttia sitten
17'24''
an
anonymous tunti sitten
4'42''
gu
guest tunti sitten
6'13''
Ch
Charlotte tunti sitten
3'27''
Au
Automotive 2 tuntia sitten
16'57''
Ur
Urgent 2 tuntia sitten
17'52''
Tr
Trading tunti sitten
7'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#k157m;
16'31''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#mg96q;
11'1''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#dw450;
15'40''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#y01e6;
16'16''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#mg96q;
7'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n85w9;
18'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dw450;
5'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5ynx;
8'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#45xm4;
13'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#52k88;
3'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024