21
6
35
6
6
14
19
14
24
6
3
4
17
25
9
19
23
11
12
27
30
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0mrp

Uusin pistetilasto #d0mrp:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'15''
Tr
Treatment 13 minuuttia sitten
7'48''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
6'2''
Mi
Mia 47 minuuttia sitten
13'21''
ph
phone tunti sitten
5'1''
re
refinancing tunti sitten
4'32''
an
anonymous tunti sitten
14'32''
gu
guest 53 minuuttia sitten
8'9''
gu
guest tunti sitten
15'59''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#ov4g9;
18'43''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#ovvkk;
5'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lgyp2;
3'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3eqp7;
19'11''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#lxgk7;
15'16''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#l8dqk;
17'19''
da
damage ratkaisu ongelma nro#o6dv5;
6'41''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l47j4;
9'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l47j4;
16'55''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#lmgpw;
19'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024