15
4
30
36
7
7
9
3
15
28
3
11
9
28
23
17
17
17
24
15
6
19
19
8
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0p7v

Uusin pistetilasto #d0p7v:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'58''
La
Lawyer 19 minuuttia sitten
4'51''
Ha
Hail car 7 minuuttia sitten
19'15''
Pa
Paintless 56 minuuttia sitten
7'27''
Sh
Shopify tunti sitten
17'1''
Li
Liam 49 minuuttia sitten
13'32''
an
anonymous tunti sitten
17'52''
me
medical 57 minuuttia sitten
10'30''
sa
sandwich tunti sitten
16'48''
Ja
Jacob tunti sitten
18'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqrw9;
19'16''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#lpz5v;
11'11''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#odq60;
9'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l4zd4;
10'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lzmxy;
5'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jr1e;
8'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5pmw;
17'14''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#3nk4x;
19'9''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#3jr1e;
17'23''
te
technology ratkaisu ongelma nro#3jr1e;
8'42''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024