15
4
30
36
7
7
9
3
15
28
3
11
9
28
23
17
17
17
24
15
6
19
19
8
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0p7v

Uusin pistetilasto #d0p7v:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'48''
re
relief 9 minuuttia sitten
6'32''
Em
Emma 11 minuuttia sitten
15'43''
se
semrush 28 minuuttia sitten
12'33''
Li
Liam 31 minuuttia sitten
3'29''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
16'50''
gu
guest tunti sitten
17'36''
bu
business tunti sitten
10'15''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'39''
fi
fishing 2 tuntia sitten
5'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#rmje4;
16'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdv95;
11'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xgerx;
14'34''
fa
family ratkaisu ongelma nro#eqe7k;
10'3''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#6m7w5;
11'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rexyg;
7'21''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#rmje4;
5'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8dpm;
3'49''
so
social ratkaisu ongelma nro#xgerx;
12'58''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#rmje4;
13'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024