26
5
7
24
6
4
22
24
4
17
6
6
10
15
4
15
6
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d476v

Uusin pistetilasto #d476v:lle

an
anonymous 刚刚
18'42''
an
anonymous 3分钟前
11'19''
Li
Liam 28分钟前
4'42''
Pr
Prestashop 32分钟前
4'11''
ph
phone 22分钟前
16'25''
Ch
Charlotte 32分钟前
18'16''
Ja
Jacob 一小时前
15'58''
gu
guest 一小时前
16'0''
an
anonymous 2小时前
12'45''
do
doctors 2小时前
3'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6yn6j;
19'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enrwk;
12'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vnwrk;
16'20''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#nm00r;
14'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nm00r;
7'24''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#gnm02;
4'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8edr;
17'32''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#enrwk;
14'22''
bu
business ratkaisu ongelma nro#m8qdr;
19'5''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#d0p0j;
7'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024