16
30
14
23
16
20
9
15
36
5
15
15
13
24
9
8
13
16
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d49mp

Uusin pistetilasto #d49mp:lle

ov
overtons sekunti sitten
14'16''
fi
finance 15 minuuttia sitten
6'32''
ov
overtons 26 minuuttia sitten
11'4''
gu
guest 46 minuuttia sitten
13'34''
ma
magento 28 minuuttia sitten
10'37''
gu
guest tunti sitten
18'38''
Am
Amelia 27 minuuttia sitten
5'32''
gu
guest 36 minuuttia sitten
5'6''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
14'2''
sh
shopping tunti sitten
14'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
13'32''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#3nper;
3'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxjxd;
11'42''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#okky2;
15'16''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
10'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8rj2;
13'39''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l0271;
10'54''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l0271;
15'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxqw7;
12'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l46qg;
10'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024