16
30
14
23
16
20
9
15
36
5
15
15
13
24
9
8
13
16
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d49mp

Uusin pistetilasto #d49mp:lle

sh
shopping sekunti sitten
14'56''
fa
farmstand 9 minuuttia sitten
3'52''
Wi
William 36 minuuttia sitten
18'42''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
16'24''
gu
guest 57 minuuttia sitten
15'34''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
19'53''
ma
make money 56 minuuttia sitten
3'25''
gu
guest tunti sitten
18'30''
Pr
Prestashop tunti sitten
14'7''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#wwedk;
15'48''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#xww1x;
4'42''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
17'56''
de
degree ratkaisu ongelma nro#ywq0n;
19'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywq0n;
14'53''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#75nvk;
16'35''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#vw08y;
6'49''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#75nvk;
15'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6qng;
4'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8kww4;
9'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024