3
15
21
33
8
8
26
13
16
9
2
33
2
17
17
4
8
21
5
7
9
21
7
5
6
7
11
9
1
7
2
8
9
2
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/dngjj

Uusin pistetilasto #dngjj:lle

gu
guest sekunti sitten
7'13''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
6'47''
fi
finance 34 minuuttia sitten
9'53''
gu
guest 18 minuuttia sitten
9'55''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
8'56''
Fi
Fitness 27 minuuttia sitten
11'27''
Ja
Jacob tunti sitten
19'27''
fa
family tunti sitten
12'33''
an
anonymous tunti sitten
14'51''
an
anonymous tunti sitten
4'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ppy0z;
8'4''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#dmq97;
16'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6dr9j;
15'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#454je;
18'23''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#8zexx;
12'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jn7d5;
18'42''
re
repair ratkaisu ongelma nro#jn7d5;
8'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1yr7d;
18'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m97xw;
14'45''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#jn7d5;
12'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024