8
34
16
33
6
10
5
8
24
33
21
21
5
16
4
10
17
14
3
14
22
3
14
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/enr2k

Uusin pistetilasto #enr2k:lle

Ev
Evelyn a second ago
10'48''
re
refinancing 13 minutes ago
7'33''
Ma
Mason 17 minutes ago
16'49''
re
relief 33 minutes ago
10'43''
gu
guest an hour ago
14'35''
in
insurance 56 minutes ago
12'5''
Ch
Charlotte 34 minutes ago
6'14''
No
Noah 2 hours ago
9'59''
br
brother an hour ago
11'22''
an
anonymous an hour ago
3'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#q2jp9;
16'36''
me
medical ratkaisu ongelma nro#gykev;
3'51''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#87n04;
4'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n8njk;
18'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#77yk4;
16'31''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#77yk4;
6'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#77yk4;
13'20''
me
medical ratkaisu ongelma nro#26zp5;
11'39''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#q2jp9;
17'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ed2l;
17'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024