8
18
9
14
14
22
15
19
14
9
13
6
24
12
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/errd2

Uusin pistetilasto #errd2:lle

Ev
Evelyn sekunti sitten
17'38''
Ga
Gas 15 minuuttia sitten
13'49''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
5'7''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
3'24''
gu
guest 20 minuuttia sitten
10'32''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
7'46''
gu
guest tunti sitten
19'19''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'59''
Ch
Charlotte 28 minuuttia sitten
18'6''
su
sundays dog tunti sitten
4'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww02e;
16'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vw1qy;
11'58''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#56jzr;
17'2''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#eqyd4;
4'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nr48;
10'38''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#9qmxx;
14'8''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#56jzr;
12'57''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#21ynz;
12'20''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#qnk9e;
12'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4n7dp;
9'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024