8
18
9
14
14
22
15
19
14
9
13
6
24
12
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/errd2

Uusin pistetilasto #errd2:lle

do
doctors sekunti sitten
6'26''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
18'52''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
17'38''
gu
guest 56 minuuttia sitten
13'16''
de
degree 44 minuuttia sitten
8'56''
gu
guest tunti sitten
4'45''
in
injury 47 minuuttia sitten
7'5''
gu
guest tunti sitten
16'0''
Fi
Fitness 42 minuuttia sitten
15'59''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#4wx4p;
14'47''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#j8j91;
9'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8j91;
18'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vrdjk;
8'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#we2j2;
18'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yvr8k;
5'49''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#0yndw;
8'24''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#4wx4p;
11'1''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#zqjqn;
4'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yvr8k;
7'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024