3
25
4
14
7
7
10
8
28
7
3
6
7
10
6
15
6
28
6
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/g4jy4

Uusin pistetilasto #g4jy4:lle

gu
guest a second ago
5'3''
de
degree 18 minutes ago
11'16''
an
anonymous 8 minutes ago
14'59''
fi
fishing 49 minutes ago
13'56''
gu
guest 33 minutes ago
16'19''
Em
Emma 39 minutes ago
5'37''
in
insurance 29 minutes ago
13'42''
gu
guest an hour ago
9'50''
bu
business 49 minutes ago
15'55''
gu
guest 54 minutes ago
19'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#ge582;
14'23''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#yvg8n;
13'44''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#we2x0;
12'48''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#j821y;
13'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yvg8n;
14'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ge21v;
4'44''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#0y7wg;
17'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8wndx;
9'39''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#0y7wg;
17'22''
so
social ratkaisu ongelma nro#j821y;
19'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024