28
22
10
16
16
3
17
33
16
36
7
28
11
17
4
15
16
14
5
13
26
31
13
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/jd8x5

Uusin pistetilasto #jd8x5:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'39''
gu
guest 5 minuuttia sitten
5'6''
Ja
Jacob 30 minuuttia sitten
7'35''
ph
photography 47 minuuttia sitten
19'5''
gu
guest tunti sitten
11'40''
gu
guest 36 minuuttia sitten
18'53''
an
anonymous tunti sitten
6'4''
Is
Isabella tunti sitten
11'16''
So
Sophia tunti sitten
7'18''
Ev
Evelyn 2 tuntia sitten
17'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#xpd21;
16'39''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#1g8q9;
13'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpxx9;
8'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
5'28''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#xpd21;
4'40''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#y9gzp;
16'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59yn0;
18'53''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#zgkmv;
18'46''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#1g7v0;
4'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zgkmv;
14'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024