28
22
10
16
16
3
17
33
16
36
7
28
11
17
4
15
16
14
5
13
26
31
13
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/jd8x5

Uusin pistetilasto #jd8x5:lle

gu
guest sekunti sitten
10'18''
gu
guest 15 minuuttia sitten
17'7''
pr
programs 36 minuuttia sitten
15'45''
gu
guest 51 minuuttia sitten
9'6''
Am
Amelia tunti sitten
6'59''
an
anonymous tunti sitten
6'6''
gu
guest 33 minuuttia sitten
19'50''
in
injury tunti sitten
4'31''
gu
guest tunti sitten
10'9''
re
repair tunti sitten
12'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pj2jz;
15'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#52e0w;
3'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e54k2;
15'13''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#x0vjd;
10'20''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#z05ee;
6'40''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#64qwr;
7'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#e54k2;
10'46''
da
damage ratkaisu ongelma nro#4jrq4;
14'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y06v1;
10'26''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#n8k2w;
13'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024