26
9
17
4
17
16
9
4
25
4
8
4
16
4
10
4
17
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/jdep1

Uusin pistetilasto #jdep1:lle

Ur
Urgent a second ago
7'23''
Ol
Oliver 13 minutes ago
19'48''
ma
makeup 13 minutes ago
5'43''
Ga
Gas 53 minutes ago
4'6''
gu
guest 54 minutes ago
11'1''
re
repair 58 minutes ago
11'45''
Li
Liam an hour ago
15'15''
an
anonymous 51 minutes ago
9'24''
gu
guest an hour ago
9'30''
bu
business an hour ago
18'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

he
healthcare ratkaisu ongelma nro#26zg9;
8'16''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#26zg9;
16'15''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#n8zxx;
6'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#26zg9;
19'6''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#26zg9;
4'45''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#x0nyd;
14'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dw5v0;
14'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jg2y9;
17'56''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#87p22;
13'45''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#dwkxp;
4'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024