32
15
17
4
11
11
28
27
4
12
5
13
15
5
7
12
8
3
29
4
24
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/je949

Uusin pistetilasto #je949:lle

re
recovery sekunti sitten
6'58''
sh
shopping 12 minuuttia sitten
5'22''
La
Lawyer 26 minuuttia sitten
16'1''
re
realtor 58 minuuttia sitten
17'25''
Ma
Mason 34 minuuttia sitten
16'13''
wo
workforce tunti sitten
12'5''
de
degree tunti sitten
6'43''
fi
finance tunti sitten
17'49''
In
Investing tunti sitten
10'15''
Be
Benjamin tunti sitten
18'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pe
petrol ratkaisu ongelma nro#y1821;
18'44''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#nwx8k;
19'49''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#594pw;
19'36''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#jpxx9;
9'15''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#1yzd6;
6'29''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#y9rmn;
7'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nwz5w;
19'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jn2g4;
4'16''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#1g8q9;
7'5''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#nwz5w;
10'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024