6
9
35
23
4
5
28
14
27
4
23
15
13
12
17
8
14
35
23
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/kd10q

Uusin pistetilasto #kd10q:lle

Sh
Shopify sekunti sitten
6'9''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
16'47''
li
lightroom 12 minuuttia sitten
11'53''
gu
guest 48 minuuttia sitten
6'10''
Ha
Hail car 27 minuuttia sitten
5'56''
an
anonymous tunti sitten
16'1''
So
Sophia tunti sitten
11'54''
an
anonymous tunti sitten
10'56''
gu
guest 2 tuntia sitten
15'13''
gu
guest tunti sitten
7'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k6w4q;
10'0''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#64kgr;
4'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d408j;
7'56''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#515xw;
5'27''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#64kgr;
4'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75nvk;
16'59''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#75nvk;
12'10''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#515xw;
13'46''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#j9944;
19'17''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#d408j;
4'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024