7
9
14
20
6
20
12
27
4
8
3
12
3
12
7
5
22
1
3
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/kd9nm

Uusin pistetilasto #kd9nm:lle

Cl
Claim sekunti sitten
16'58''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
15'8''
gu
guest 27 minuuttia sitten
5'59''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
3'48''
wo
workforce 19 minuuttia sitten
9'3''
gu
guest tunti sitten
13'16''
Sh
Shopify 25 minuuttia sitten
5'24''
gu
guest tunti sitten
10'34''
do
doctors tunti sitten
8'8''
be
betting 2 tuntia sitten
5'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#ge582;
14'23''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#yvg8n;
13'44''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#we2x0;
12'48''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#j821y;
13'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yvg8n;
14'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ge21v;
4'44''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#0y7wg;
17'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8wndx;
9'39''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#0y7wg;
17'22''
so
social ratkaisu ongelma nro#j821y;
19'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024