14
23
17
23
4
1
13
10
11
12
12
7
3
18
4
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lmkj2

Uusin pistetilasto #lmkj2:lle

in
intergration a second ago
4'29''
mo
motivation 4 minutes ago
8'14''
We
Weight loss 33 minutes ago
19'15''
Is
Isabella 12 minutes ago
15'21''
bl
blackboard an hour ago
3'31''
an
anonymous 18 minutes ago
6'48''
fi
finance an hour ago
13'9''
Au
Automotive an hour ago
4'37''
an
anonymous an hour ago
5'44''
ma
make money 57 minutes ago
18'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#nwv8x;
13'7''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#1g2mk;
19'46''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#1g2mk;
16'40''
re
repair ratkaisu ongelma nro#k9zpq;
17'10''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#gwx2m;
19'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nwv8x;
7'24''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#ejek4;
19'30''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#nwvg5;
18'26''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#nwv8x;
6'21''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#8vr25;
3'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024