28
12
6
28
3
19
26
20
4
4
5
3
4
26
23
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/m8wwg

Uusin pistetilasto #m8wwg:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'29''
so
software 5 minuuttia sitten
5'32''
In
Investing 29 minuuttia sitten
13'39''
fi
fishing 16 minuuttia sitten
10'6''
te
technology tunti sitten
7'25''
an
anonymous tunti sitten
3'40''
gu
guest 30 minuuttia sitten
16'29''
sp
specialist tunti sitten
9'14''
gu
guest tunti sitten
10'22''
Em
Emma tunti sitten
6'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#0pd11;
4'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g1mkv;
17'29''
so
software ratkaisu ongelma nro#4d7x4;
14'27''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#rpq20;
5'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9ky1;
6'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#je9qe;
14'34''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#0pd11;
19'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rpq20;
15'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7p5j1;
13'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eq5jn;
9'41''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024