30
9
32
11
12
3
16
11
28
3
17
14
8
4
9
16
28
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mp4n2

Uusin pistetilasto #mp4n2:lle

be
beauty sekunti sitten
16'41''
Sh
Shopify 11 minuuttia sitten
4'32''
Fi
Fitness 34 minuuttia sitten
4'25''
So
Sophia 33 minuuttia sitten
10'14''
sh
shopping 17 minuuttia sitten
14'11''
fa
family 27 minuuttia sitten
12'3''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
10'17''
Do
Donate 47 minuuttia sitten
17'27''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'7''
gu
guest tunti sitten
13'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#vrmvz;
6'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ek7n7;
3'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqxqr;
9'25''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#ekm6k;
13'37''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#164yk;
9'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w19x;
4'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1e6r;
5'32''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#zqxqr;
18'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9e7e0;
3'45''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#q8w22;
5'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024