27
5
10
24
3
11
17
11
3
3
6
7
3
16
12
30
7
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/mp4yq

Uusin pistetilasto #mp4yq:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'56''
Av
Ava 5 minuuttia sitten
13'50''
Au
Automotive 29 minuuttia sitten
11'27''
fa
farmstand 51 minuuttia sitten
15'55''
sh
shopping 38 minuuttia sitten
13'32''
gu
guest 57 minuuttia sitten
12'15''
br
brother tunti sitten
17'38''
mo
motivation tunti sitten
15'3''
re
refinancing 2 tuntia sitten
12'43''
Pr
Prestashop 2 tuntia sitten
5'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
make money ratkaisu ongelma nro#8z4k2;
15'15''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#k9m41;
6'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4g8z8;
16'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8vkyx;
3'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#598q0;
19'22''
bu
business ratkaisu ongelma nro#k9m41;
13'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k9m41;
10'17''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#6wqyj;
7'47''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#6wy85;
7'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k9m41;
13'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024