17
32
16
9
9
15
9
15
27
17
19
15
11
19
16
3
39
26
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/mpz4w

Uusin pistetilasto #mpz4w:lle

gu
guest 刚刚
5'44''
Fi
Fitness 13分钟前
3'26''
fa
family 12分钟前
7'8''
cr
credit 14分钟前
5'37''
Am
Amelia 39分钟前
15'2''
sa
sandwich 26分钟前
17'8''
In
Investing 35分钟前
18'15''
pr
programs 2小时前
4'45''
an
anonymous 一小时前
18'26''
yo
youtube 2小时前
6'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
11'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#56pyr;
19'6''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#82ppe;
8'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dn5r0;
8'23''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#kdym2;
3'31''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#56pyr;
18'26''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#xzvk1;
11'48''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#1nrpk;
14'9''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#1nrpk;
8'13''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#9w0mk;
6'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024