13
36
23
34
21
8
14
1
15
12
39
4
7
9
39
12
11
6
4
7
4
11
19
9
20
10
11
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/n129k

Uusin pistetilasto #n129k:lle

wa
warranty sekunti sitten
10'24''
bu
business 17 minuuttia sitten
15'59''
me
medical 15 minuuttia sitten
3'43''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
13'52''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
7'18''
an
anonymous tunti sitten
5'45''
fi
fishing 29 minuuttia sitten
11'58''
an
anonymous tunti sitten
7'24''
gu
guest 54 minuuttia sitten
4'36''
in
insurance 2 tuntia sitten
6'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#09jv1;
15'54''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#09q02;
4'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gn28v;
6'50''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#895re;
4'55''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#7kdvm;
5'56''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#1908k;
9'8''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#895k5;
12'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4prg;
15'29''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#nm4y5;
15'1''
te
technology ratkaisu ongelma nro#m82wr;
6'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024