30
22
13
18
16
9
3
4
31
7
18
4
9
24
13
19
8
15
12
7
1
32
6
1
3
13
6
1
7
15
25
8
8
3
5
16
8
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/n270w

Uusin pistetilasto #n270w:lle

ch
chocolate sekunti sitten
15'12''
gu
guest 17 minuuttia sitten
5'30''
Be
Benjamin 27 minuuttia sitten
4'58''
re
recovery 20 minuuttia sitten
19'39''
Ol
Olivia 52 minuuttia sitten
18'12''
La
Lawsuit tunti sitten
18'48''
pr
programs tunti sitten
17'12''
gu
guest 42 minuuttia sitten
9'42''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'2''
an
anonymous tunti sitten
15'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4w4j8;
9'13''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#xg6dx;
9'15''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#n1njw;
19'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xg6dx;
15'31''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#yv8mk;
9'31''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#pw95z;
6'33''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#xg6dx;
13'3''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#6m6xx;
6'18''
me
medical ratkaisu ongelma nro#6mj2x;
7'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6mprn;
9'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024