10
18
28
5
11
11
17
24
9
11
10
11
11
5
16
7
5
11
23
13
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/n2kdw

Uusin pistetilasto #n2kdw:lle

gu
guest секунду назад
4'45''
fa
farmstand 6 минут назад
13'43''
da
damage 24 минут назад
7'47''
gu
guest 28 минут назад
16'46''
La
Lawsuit час назад
14'3''
da
damage 58 минут назад
6'11''
re
realtor 40 минут назад
9'6''
Tr
Treatment час назад
11'21''
Fi
Fitness 2 часов назад
7'48''
an
anonymous 2 часов назад
8'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
family ratkaisu ongelma nro#9g9ww;
15'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7nyj4;
8'30''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#2kr49;
5'25''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#6wpnq;
16'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pqywj;
18'54''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#y18yp;
10'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ex49n;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rwggy;
8'20''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#pqywj;
16'28''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#xpx9x;
16'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024