13
14
21
16
6
18
11
9
3
27
7
5
1
24
15
12
14
14
31
2
8
12
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/nd4qx

Uusin pistetilasto #nd4qx:lle

Cl
Classes sekunti sitten
12'11''
Li
Liam 11 minuuttia sitten
17'1''
gu
guest 7 minuuttia sitten
16'31''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
9'35''
gu
guest 24 minuuttia sitten
17'8''
an
anonymous tunti sitten
11'44''
Be
Benjamin tunti sitten
17'14''
wo
workforce 37 minuuttia sitten
17'28''
de
degree 36 minuuttia sitten
4'38''
Re
Recovery tunti sitten
14'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exdzn;
15'30''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#exe92;
7'41''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#exdzn;
17'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#exe92;
3'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nwnww;
10'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zgkne;
6'56''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#59ym8;
19'6''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#9g9xx;
10'40''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#y9m1p;
19'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgkne;
4'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024