13
12
14
7
15
19
1
14
14
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/oky13

Uusin pistetilasto #oky13:lle

gu
guest sekunti sitten
15'13''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
13'18''
mo
motivation 10 minuuttia sitten
10'11''
gu
guest 19 minuuttia sitten
5'1''
Re
Recovery 14 minuuttia sitten
5'42''
Fi
Fitness tunti sitten
4'3''
an
anonymous tunti sitten
17'17''
fi
finance 38 minuuttia sitten
17'0''
sa
sandwich 30 minuuttia sitten
16'59''
gu
guest 58 minuuttia sitten
10'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

me
medical ratkaisu ongelma nro#zg8ym;
3'40''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#y10q6;
3'29''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#kn1pq;
12'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pp60r;
8'18''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#y192n;
10'20''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#088r8;
16'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y1q0k;
18'25''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#08xn8;
4'49''
in
injury ratkaisu ongelma nro#7r5xj;
10'35''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#ejk67;
4'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024