9
13
29
9
6
16
26
13
7
7
12
4
14
35
21
23
27
21
16
12
9
17
3
18
12
24
4
6
16
8
16
4
34
20
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/p2v50

Uusin pistetilasto #p2v50:lle

We
Weight loss een seconde geleden
17'5''
gu
guest 12 minuten geleden
3'34''
se
settlements 37 minuten geleden
7'49''
an
anonymous 35 minuten geleden
15'0''
gu
guest 17 minuten geleden
4'49''
gu
guest 33 minuten geleden
8'26''
ph
phone een uur geleden
14'50''
Be
Benjamin 37 minuten geleden
6'4''
Is
Isabella 33 minuten geleden
12'3''
gu
guest een uur geleden
5'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
6'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9p0y;
4'23''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
13'43''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#j9p0y;
8'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d4dkv;
18'15''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#2pk99;
15'21''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#qn9dg;
11'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
16'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#654e5;
11'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0p608;
7'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024