25
6
25
11
10
9
11
9
1
22
2
11
11
11
10
15
10
11
5
10
11
1
10
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/p61g0

Uusin pistetilasto #p61g0:lle

sp
specialist sekunti sitten
4'58''
in
intergration 5 minuuttia sitten
13'36''
Av
Ava 39 minuuttia sitten
5'27''
be
beauty 15 minuuttia sitten
16'13''
bu
business 33 minuuttia sitten
16'41''
gu
guest tunti sitten
6'50''
da
damage tunti sitten
14'33''
Re
Rehab 33 minuuttia sitten
10'7''
Tr
Trading tunti sitten
9'42''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jp579;
18'12''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#gq58v;
8'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gq58v;
15'52''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#gq58v;
14'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vv91k;
8'4''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#jp579;
17'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9gr90;
11'15''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#1ymmd;
12'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2ke2z;
15'9''
da
damage ratkaisu ongelma nro#9gr90;
7'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024