6
11
16
35
6
5
21
30
7
6
16
4
7
15
17
8
29
7
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p6890

Uusin pistetilasto #p6890:lle

Co
Conference sekunti sitten
9'16''
te
technology 10 minuuttia sitten
13'46''
gu
guest 30 minuuttia sitten
7'30''
gu
guest 33 minuuttia sitten
8'42''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
6'32''
Sh
Shopify tunti sitten
8'30''
Ha
Hail car 55 minuuttia sitten
14'21''
an
anonymous tunti sitten
18'35''
Ab
Abigail tunti sitten
7'58''
gu
guest tunti sitten
19'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
14'30''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#xwzw8;
12'6''
so
social ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
11'41''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#wwedk;
7'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wwedk;
14'32''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#75j6m;
19'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
4'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwzw8;
19'30''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#ywq0n;
13'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywq0n;
13'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024