8
18
3
12
12
12
6
25
12
4
9
13
29
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/p6np0

Uusin pistetilasto #p6np0:lle

gu
guest sekunti sitten
18'37''
Ma
Mason 4 minuuttia sitten
15'27''
he
healthcare 12 minuuttia sitten
6'18''
pr
programs 45 minuuttia sitten
11'57''
Pa
Paintless 32 minuuttia sitten
17'3''
re
repair 55 minuuttia sitten
6'49''
re
restoration 32 minuuttia sitten
13'6''
in
intergration 42 minuuttia sitten
17'44''
We
Weight loss 41 minuuttia sitten
19'10''
Ha
Hail car 50 minuuttia sitten
18'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#l02kg;
5'13''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#lmvdg;
13'34''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#lpy80;
16'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l27k8;
18'51''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#lmvdg;
7'20''
me
medical ratkaisu ongelma nro#l02kg;
15'19''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#3n0xr;
19'28''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#lmvdg;
5'34''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#okr24;
3'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l27k8;
3'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024