11
31
26
3
10
17
3
1
12
2
1
19
3
13
17
3
33
8
18
5
2
14
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/pn2mv

Uusin pistetilasto #pn2mv:lle

gu
guest sekunti sitten
15'10''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
7'17''
in
injury 22 minuuttia sitten
12'44''
gu
guest 51 minuuttia sitten
4'44''
sh
shopping 33 minuuttia sitten
16'44''
gu
guest tunti sitten
12'34''
an
anonymous tunti sitten
18'51''
ma
makeup 50 minuuttia sitten
13'4''
in
insurance tunti sitten
6'31''
Sh
Shopify 2 tuntia sitten
14'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#82g8e;
11'38''
te
technology ratkaisu ongelma nro#xwk8p;
16'41''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#xwk8p;
12'25''
re
repair ratkaisu ongelma nro#82g8e;
6'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09x92;
3'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww22q;
12'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09x92;
9'32''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#q4989;
8'29''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#ww22q;
7'13''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#752jk;
10'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024